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OpenGL坐标系统与渲染管线

2021-05-28 18:22 技术

本文详细介绍了OpenGL坐标系统与渲染管线,包括局部空间、世界空间、观察空间、裁剪空间和屏幕空间五个坐标空间的变换过程,以及模型矩阵、视图矩阵和投影矩阵的构造与应用。文章还讨论了矩阵相乘的顺序和MVP矩阵的合并使用。

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