美术素材比游戏包还大?分包加远程存储全记录
本文分享了小游戏开发中解决素材体积过大的策略,包括使用分包和远程存储技术。作者详细介绍了如何将关卡资源放入分包、大图通过CDN远程加载,以及使用青萍图床托管素材的经验,最终成功将主包体积从4MB压缩到2.6MB。
博客雷达不转载正文。这里只有标题、作者、时间和一小段 AI 生成的摘要;全文在作者自己的站点上,阅读请点上面的按钮过去——文章的版权一直在原作者手里。
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